欢迎加入 GameSpot,一起庆祝游戏历史,表彰 21 世纪最具影响力的游戏。这些游戏并不是最好的游戏,也不一定是您今天需要赶快玩的游戏,但毫无疑问,它们给游戏开发者、玩家,甚至在某些情况下,给整个社会留下了不可磨灭的影响。
无论如何,乐高的成功应该预示了 Minecraft 会变得多么受欢迎。乐高和 Minecraft 都基于同一个理念:用许多普通积木块创造非凡事物的乐趣。如今,Minecraft 已经超越了这个简单的前提,成为有史以来最畅销的视频游戏之一,在 PC、游戏机、掌上电脑、移动设备和 VR 平台上已有近十几个版本。
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当然,要产生影响力,光有受欢迎程度是不够的,如果 Minecraft 只是因为出名,我们就不会把它列入这个名单。Minecraft 进入了一个游戏行业,而这个行业几乎没有独立开发者的突出成功。在 2009 年乔纳森·布洛的《时空幻境》引发独立游戏进入主流关注的推动力的几个月前,Minecraft 发布了测试版并帮助点燃了这颗导火索。许多个人独立开发者在 Minecraft、时空幻境、Super Meat Boy 和其他 2009-2010 年独立游戏成功案例的推动下获得了成功。这些独立游戏在 2000 年代之交的流行将独立游戏推向了主流,并创造了一种新的需求,这种需求与 3A 市场并存。多年后,这种对更多独立游戏的追求为主要独立游戏的蓬勃发展创造了空间,例如《星露谷》、《Undertale》、《Iconoclasts》、《Gone Home》和《奥伯拉丁的回归》——后者甚至是 GameSpot 2018 年最佳游戏之一。
但即使在独立游戏兴起之前,Minecraft 也对游戏行业产生了更直接的影响。尽管 Minecraft 绝非易事(任何告诉你它不容易的人都从未尝试过制作复杂的红石电路),但它仍然是市场上最容易上手的游戏之一。Minecraft 首次推出时,它为许多人提供了一种首次接触和玩电子游戏的方式。玩 Minecraft 不需要精细动作技能或完美视力,也不需要高端 PC 即可运行。年轻玩家可以轻松进入 Minecraft,因为你可以在大多数低端 PC 上玩它,而且学习难度不大。此外,Minecraft 没有明确的结局。它是一款旨在吸引人们天生创造力的游戏,允许他们在开放的沙盒中玩耍并继续建造他们想要的东西。之前没有太多像 Minecraft 这样的游戏——几乎任何人都可以轻松上手,但又足够复杂,可以让你玩上好几年。但在很大程度上得益于它的受欢迎程度,它不会是最后一个。其他游戏会模拟 Minecraft 的机制和功能,或承诺提供类似的体验。
考虑到它的受欢迎程度,或许不用多说,但自发布以来,Minecraft 就一直受到评论家的抨击。在 GameSpot 的首次 Minecraft 评论中,该评论于 2011 年该游戏结束测试并正式发布时发布,Nathan Meunier 给该游戏打了 8.5/10 分,他写道:“视觉故障会定期出现,一些游戏元素似乎不完整或匆忙拼凑起来。令人惊奇的是,核心游戏如此引人入胜,以至于这些缺陷在宏观层面上无关紧要。即使以目前的形式,Minecraft 仍然是目前概念上最令人印象深刻的独立游戏之一。它无疑改变了游戏规则,并将在游戏史上长期存在。”随着 Minecraft 在不同平台上发展和发布,我们将继续对其给予批评性好评,并在 2012 年对 Xbox 360 版本以及 2014 年对 PS3、Xbox One 和 PS4 版本进行额外评论。
虽然 Minecraft 不断发展,变得越来越复杂,但它仍然影响着游戏行业的其他部分。在 Minecraft 之后,出现了依赖复杂制作系统的生存游戏,如《7 Days to Die》,还有专注于制作更好的工具来建造建筑物的沙盒游戏,如 Terraria。拾荒、狩猎、制作和基地建设也悄然进入了更主流的游戏类型。例如,第一人称射击游戏《孤岛惊魂》系列开始围绕制作作为生存手段进行重组,例如 2012 年的《孤岛惊魂 3》,你也可以在《战争机器 3》(特别是部落模式中的陷阱放置)和大逃杀游戏《堡垒之夜》等游戏中找到基地建设的元素。
尽管多年来,Minecraft 的影响力已经发生了变化和发展,但其在过去十年对行业产生的影响是无可辩驳的。
Minecraft 也帮助创造了一些游戏界的第一批社交媒体明星——如今我们称之为“影响者”。《光环:战斗进化》在很大程度上推动了 Machinima 在 21 世纪的复兴,但人们也成功地为 Minecraft 中的复杂结构创建了分步构建说明——这启发了其他游戏中的“操作方法”和指南视频。“Let's Play”社区也对 Minecraft 产生了兴趣,因为这款游戏提供了一种与朋友一起以各种方式玩很长时间的简单方法。随着游戏影响者的崛起,越来越多的开发者意识到,通过近乎持续的更新和扩展来策划可以持续数月或数年的体验,比如 Minecraft,是从受欢迎的 YouTube 用户和 Twitch 主播那里获得免费营销的重要组成部分。
如今,Minecraft 仍在不断变化。它有一个名为“饥饿游戏”的大逃杀模式,一些教室还提供了教育版游戏,帮助教师与学生一起探索各种主题,例如 STEM 和文科。Minecraft 现在甚至有了一个故事,一旦你完成了追踪和杀死末影龙的漫长任务,就会获得积分。官方扩展和粉丝创建的模组都继续为 PC 版游戏添加新内容,从太空旅行到口袋妖怪。Minecraft 就是一个最有力的例子,如果在制作时考虑到长寿,某些游戏就能顽强地持续下去,并不断发展以适应当前的市场。游戏机?Minecraft 在那里。掌上电脑?Minecraft 在 Switch 和移动设备上都很受欢迎。虚拟现实?Minecraft 不仅存在于 VR 耳机上,而且还推出了 AR 版本。Minecraft 肯定也会进军云游戏。
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尽管已经问世 10 年,Minecraft 仍然能够激发其他游戏加入新功能。与 Rocket League 和 Fortnite 等游戏一样,Minecraft 走在了跨平台游戏的前沿。作为首批支持跨平台游戏的大型游戏之一,Minecraft 的 PC、Switch、移动和 Xbox One 版本都支持该功能。
即使 Minecraft 的影响力多年来一直在变化和发展,但在过去十年中,它对游戏行业的影响是无可辩驳的。在它最初并不起眼的时候,Minecraft 就与开发者们的担忧形成了鲜明对比,开发者们担心发布一款独立游戏与 3A 巨头竞争可能是个错误。Minecraft 提醒 21 世纪的人们,游戏并不需要详细的叙述、具有挑战性的游戏玩法或高清图像才能流行。一款所有人都可以玩的游戏可以创建一个持久的社区,而一个对更新和扩展持开放态度的游戏可以持续十年。自 2011 年正式推出以来,Minecraft 也改变了我们体验游戏的方式,帮助建立了一个互联网名人社区,并为跨平台游戏建立了支持。当然,Minecraft 也对生存游戏的运作方式产生了巨大的影响——强调制作和建造以战胜威胁。 Minecraft 可能没有像 2006 年的 Wii Sports 那样启发人们体验游戏的全新方式,也没有创造和推广像 2011 年的《黑暗之魂》那样的全新子类型,但它在 21 世纪的影响力却丝毫不减。
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